Oprettelse af et rum med kompleks form i 3Ds maks

Hvis du skal oprette et rum, der ikke kun er en firkantet form, men med glatte buede vægge og afrundede hjørner, er denne lektion designet til at løse dine problemer. Jeg vil fortælle dig den måde, jeg bruger mig selv og som jeg anser for det mest enkle og effektive.

For eksempel har du en sådan tegning.

Der er ikke sådan plads i den virkelige verden. Jeg tegner mig selv, bare for eksempel, det er tydeligt, at tegningen kan være noget.

Du skal indlæse den i 3Ds max i topvinduet. Så kør programmet, gå til topvinduet. Du kan endda udvide det til fuld skærm, først klikke på projektionsvinduet selv og derefter på knappen Maksimere visning portens skifte, som er placeret i nederste højre hjørne af grænsefladen.

Derefter finder du knappen i øverste højre hjørne af billedet af en hammer, knappen kaldes Hjælpeprogrammer. Tryk på. En vertikal række knapper vises, klik på Asset Browser. Der vises et søgefelt med samme navn, hvor du skal finde et billede med tegning. Og derefter trækker du billedet direkte i vinduet med øverste visning. I vinduet, der vises, skal du fjerne fuglen Et miljøkort, og klik på OK.

Resultatet vil ikke være præcis, hvad vi har brug for. Billedet trækkes, og det vil ikke bevæge sig væk og komme tættere, når musehjulet drejes. For at rette op på situationen i menulinjen, kør følgende kommando: Vis - Vis port Baggrund - Vis port Baggrund. I vinduet, der åbner, placer fuglene som vist nedenfor. Klik derefter på OK, og klik derefter på OK.

Klik derefter på OK, og klik derefter på OK

Ofte får en vis ukendt og uforståelig virkning virkning, og tegningen bliver vertikalt strakt til uendelig. Jeg ved ikke, hvad det er forbundet med, men jeg ved, at det for at løse det er nok at åbne vinduet Vis havets baggrund igen, fjern og geninstaller visningsbakgrundsfuglen. Og alt bliver som vi vil.

So. Det næste skridt er at vælge et værktøj til at skabe en splineform.
I samme række, hvor knappen Utilities tidligere blev trykket, skal du finde og klikke på knappen Opret. En ny række knapper vises nedenfor, find formsknappen i den (splineformer} Nedenfor åbnes et sæt knapper for at oprette forskellige standard splineformer. Vælg linjeknappen. Efter klik kan du begynde at tegne spline. Cirkel tegningen på denne måde, luk spline. Programmet vil spørge, om du vil lukke spline. Du vil have det. For klarhed se på tegningen nedenfor. Jeg gemte tegningen, så du kan se formularen på en mørk baggrund.

Som du kan se, har jeg endnu ikke oprettet afrunding. Vi gør det nu ved hjælp af Fillet tælleren.

Men først skal du vælge toppen af ​​den vinkel, som vi vil runde. Under rækken af ​​knapper, hvor vi klikker på Opret, er der en såkaldt stack. Dette er et tomt lyst rum, hvor der i vores tilfælde kun er den mørke linje af linjen. Og til venstre for ordet Line er en sort boks med et kryds. Klik på krydset, og et underobjektræ af den valgte spline vises i stakken. Vælg Vertex-linjen fra denne liste. Nu kan du vælge den ønskede vinkel, som vi vil runde ud. Du vælger?

Nu under stakken, i parametrene for spline, finder du geometriske udrulning, og i den bordfiltet. Forøg værdien i tælleren, indtil toppen bliver afrundet efter behov. Ved at gøre det samme med det andet runde hjørne, klik på Vertex-linjen igen for at fjerne markeringen. Nu er hele spline valgt, og ikke nogen af ​​dens underobjekter.

Kopier spline ved at udføre kommandoen Edit - Clone, og gem kopien. For at skjule det skal du blot klikke på det med højre museknap og vælge Skjul valgte linje i den viste menu.

Vælg den resterende formular. Det er på tide at skabe et rum ud af det. For at gøre dette skal du bruge Extrude modifier til formularen. For at gøre dette skal du vælge Extrude-linjen i listen over modifikatorer. Over stakken er der en linje Modifier List, og til højre for den, en knap med en trekant. Klik på det, og en liste over modifikatorer vises. Vælg den ønskede linje.

Parametrene for ekstruderingsmodifikatoren fremkom under stakken. Ved at øge værdien i beløbetælleren skal du indstille højden på rummet. Det er også praktisk at se på perspektivudsigtsvinduet.

Det er også praktisk at se på perspektivudsigtsvinduet

Når dette er gjort, skal du konvertere den resulterende objekt til et gitter, så du kan arbejde med sine underobjekter. Højreklik på det og vælg konverter til - konverter til redigerbar poly.

Stakken har nu Editable Poly-linjen. Som med spline, skal du åbne underobjektet og vælge Polygon-linjen i den. Klik nu på den øverste jord, som i vores tilfælde er loftet. Det bliver rødt, så det skiller sig ud. Under stakken finder du i rutenettet og klikker på knappen Afbryd. Klik på OK i vinduet, der vises. Således blev polygonen adskilt fra gitteret og blev en uafhængig genstand. Drej scenen for at se den nedenfra, og vælg polygon af gulvet. Adskille ham på samme måde. Vælg væggene, og brug kommandoen Hide Unselected for at skjule gulvet og loftet.

Nu i væggene skal du skabe døråbninger og vinduesåbninger. Planen giver ikke dem, så vi vil gøre det overalt. Naviger til vertexredigeringsniveauet i underobjektet, og klik på knappen Hurtig skæring. Så du gik til oprettelsen af ​​sektioner. For at oprette et afsnit gennem gitteret skal du klikke på musen to steder gennem disse to punkter, og sektionen vil passere. Vi vil oprette to vandrette sektioner, som i figur 5.

Vi vil oprette to vandrette sektioner, som i figur 5

Så vi udpegede den øverste og nederste kant af de fremtidige vinduesåbninger.

Men du skal stadig markere åbningernes vertikale kanter. Dette gøres på samme måde som Quick Slice-værktøjet. Før du gør dette, skal du vælge de polygoner, hvor der vil være et vindue. Fordi hvis dette ikke er gjort, vil sektionen passere gennem hele nettet, men vi behøver det ikke. For at gøre det mere klart, se figur 6.

Det vil sige, vi skabte nye sektioner for at kunne vælge en polygon på stedet for den fremtidige vinduesåbning. Tryk på Delete-tasten på tastaturet. Polygon fjernes. Gentag denne proces for alle dine planlagte vinduer og døre.

Det er kun for at indstille vægtykkelsen. For at gøre dette skal du først deaktivere valgmulighederne for polygoner og andre underobjekter, så kun netværket er valgt. Anbring derefter en Shell modifikator på nettet. Nedenfor i indstillingerne for denne modifikator sættes 0 i tælleren for indvendige mængder, og i tælleren for den ydre mængde indstilles vægternes ønskede tykkelse og ser ændringerne i visningsporten ud fra perspektivet. Hvis det er nødvendigt, udfør kommandoen Unhide All og sæt gulv- og lofttykkelsen.

Hvis det er nødvendigt, udfør kommandoen Unhide All og sæt gulv- og lofttykkelsen

Det er alt, tak for din opmærksomhed, held og lykke og entusiasme!

Du vælger?